Tagadisenyo ng Video Game

Icon
Icon ng Bombilya
Icon
Icon ng Thumbs Up
Mga kaugnay na tungkulin: Tagadisenyo ng Laro, Tagadisenyo ng Laro sa Kompyuter, Tagadisenyo ng Laro/Simulation

Mga Spotlight

Mga Katulad na Pamagat

Taga-disenyo ng Laro, Taga-disenyo ng Laro sa Kompyuter, Taga-disenyo ng Laro/Simulasyon

Paglalarawan ng Trabaho

Ang mga taga-disenyo ng video game na "The Dreamers" ay nag-iisip ng lahat mula sa simula, kabilang ang mga karakter, gameplay, mekanika, at ang balangkas. Maaari silang magmula sa iba't ibang pinagmulan: teknikal, audio, o sining. 

Mga Nakakapagpasaya na Aspeto ng Karera
  • Nagsisimula nang gumawa ng mga laro!
  • Ang pagiging bahagi ng isang pabago-bago at madamdaming komunidad ng mga gumagawa ng laro.
  • Ang saya!
Ang Panloob na Pagsusuri
Araw sa Buhay
  •  Pre-production : Gumagawa at nagbabalangkas ng konsepto ng laro. Pinagsasama-sama ang lahat sa dokumento ng disenyo ng laro (ang "blueprint ng laro") na kinabibilangan ng konsepto, gameplay, listahan ng mga tampok, tagpuan/kwento, target na madla, mga kinakailangan/iskedyul, at mga pagtatantya ng kawani/badyet.
  • Produksyon : Nakikipagtulungan sa mga programmer at artist upang matiyak na naisasagawa ang kanilang disenyo. Sinusuri ang mga build. Lumilikha ng mga flowchart.
Mga Kasanayang Kinakailangan sa Trabaho
  • Mga kakayahan sa pagkukuwento 
  • Pamamahala ng Oras
  • Malikhaing Pag-iisip 
  • Disenyo
  • Paglutas ng problema
  • Bihasa sa teknolohiya: Nakakatulong ang pag-alam sa scripting language (Lua, Python, 3D Modeling software).
Iba't ibang Uri ng mga Disenyador
  • Pangunahing Disenyador : Pangunahing visionary ng laro. Pinagsasama-sama ang mga ideya ng koponan sa dokumento ng disenyo ng laro. Namamahala ng mga iskedyul at gawain. Karaniwang mahusay sa teknikal at artistikong aspeto.
  •  Tagadisenyo ng Nilalaman : Bumubuo ng balangkas at mga karakter ng laro.
  • Tagadisenyo ng Mekaniko ng Laro : Gumagana sa isang partikular na bahagi ng gameplay. Ang trabaho ay nakadepende sa genre ng laro.
  • Tagadisenyo ng Antas : Lumilikha ng kapaligiran ng laro, mga bagay at mga karakter na naninirahan sa loob ng kapaligiran.
  • Manunulat : Lumilikha ng teksto at diyalogo.
Mga Pagkakaiba sa pagitan ng Studio at Independent

Studio

  •  Nagtatrabaho para sa isang mas malaking kumpanya, kadalasan ay may mas malaking pangkat ng mga designer.
  • Mga Kalamangan : Karaniwang mas matatag sa pananalapi, may potensyal na magtrabaho sa mas malalaking proyekto.
  • Mga Kahinaan : Malamang na magtatrabaho sa mga bagay na nais ipagawa sa iyo ng kumpanya. Mahabang oras para matugunan ang mga deadline.

Malaya

  • Nakikipagtulungan sa isang pangkat upang lumikha ng sarili mong laro. Mataas ang panganib, mataas ang gantimpala.
  • Mga Kalamangan : Nakikipagtulungan sa isang pangkat ayon sa iyong kagustuhan, sa iyong oras. Nakakagawa ng sarili mong laro.
  • Mga Kahinaan : Mas kaunting mapagkukunan, mas maraming panganib, at kailangang gampanan ang maraming responsibilidad (marketing, distribusyon, katiyakan ng kalidad...atbp.).
Mga Kasalukuyang Uso sa Industriya
  • Lumalago ang independiyenteng panig dahil sa mas mababang hadlang sa pagpasok dahil sa abot-kayang software at madaling pamamahagi; kaugnay nito, mas maraming kompetisyon.
  • Nagbabago ang console. Dumarami ang mga mobile game. Lalo na sa iPad.
Anu-anong mga bagay ang kinagigiliwan ng mga tao sa karerang ito noong sila ay bata pa...
  • Mga nilarong laro : mga board game, card game, video game...at iba pa.
  • Mahilig gumuhit at mag-isip ng mga ideya, kwento, iba't ibang mundo, 
  • Mahilig sa animation at paggawa ng komiks.
  • Mga larong gawa : mga board game, card game, videogame...atbp.
Kailangan ang Edukasyon
  • Sa karaniwan, ang mga Video Game Designer ay may mga degree sa kolehiyo, tulad ng bachelor's degree sa game design, simulation at visualization, game art, game development, graphic design, multimedia design, o computer science. Ang ilang nangungunang designer ay kumukuha ng master's degree. 
  • Bagama't kadalasang mas mainam ang pormal na edukasyon, paminsan-minsan ay nagpapakita ng kahusayan at karanasan sa trabaho sa coding at iba pang kaugnay na kasanayan ang mga taga-disenyo. 
  • Ang ilang paaralan ay nagtatampok ng mga bootcamp at ad hoc na kurso sa disenyo ng laro (tulad ng mga inaalok ng Vertex School) na maaaring kunin ng mga mag-aaral, tulad ng game art at animation, mga programming language, visual effects, 2D animation, 3D modeling, at concept art.
  • Mahalaga rin ang mga kasanayan sa pamamahala ng proyekto at pagtutulungan 
  • Mayroong iba't ibang uri ng mga laro, tulad ng mga console game, mobile game, computer game, at massively multiplayer online games, na bawat isa ay maaaring mangailangan ng iba't ibang kasanayan.
  • Karamihan sa mga taga-disenyo ay nakakakuha ng karagdagang kaalaman at kasanayan sa pamamagitan ng internship ng Video Game Designer at On-the-Job training.
Mga Nangungunang Institusyong Pang-edukasyon
Mga bagay na dapat gawin sa High School at Kolehiyo
  • Magsanay nang maaga gamit ang mga madali at walang coding na programa tulad ng GameMaker 
  • Isaalang-alang ang pagdisenyo ng ilang laro nang hindi gumagamit ng computer 
  • Maglaro ng iba't ibang videogame at magtala kung aling mga aspeto ang pinakanakakaengganyo (at pinakahindi) nakakaengganyo para sa iyo
  • Pag-usapan ang paglalaro kasama ang mga kaibigan at iba pang manlalaro sa komunidad, online man o personal
    • Tandaan na makipag-usap sa labas ng mga online forum, dahil ang mga personal na dynamics ay maaaring makabuo ng iba't ibang mga kaisipan at ideya!
  • Gumawa ng online portfolio na nagpapakita ng iyong pinakamahusay na trabaho, at panatilihin itong updated habang ikaw ay gumagaling
    • Ang mga site tulad ng Coroflot, Carbonmade, at Behance ay mainam para sa pagbuo ng mga libreng portfolio.
  • Mag-sign up para sa mga kurso sa programming language o pag-aralan ang mga ito nang mag-isa. Kasama sa mga karaniwang wika para sa pagbuo ng laro ang C++, C#, JavaScript, Java, Lua, at Python
  • Kahit na mayroon ka o nagtatrabaho para sa isang degree sa kolehiyo, maaari kang mag-sign up para sa mga kurso ng edX o Coursera kung kailangan mo ng karagdagang pokus sa mga paksang tulad ng object-oriented programming at algorithm, o sa paggamit ng mga video game engine tulad ng Unity at Unreal.
  • Magbasa ng maraming libro at blog, manood ng mga tutorial sa YouTube, at sumali sa mga organisasyon ng paaralan na may kaugnayan sa larangang ito.
  • Simulan ang pag-publish ng iyong mga laro sa mga site tulad ng Itch.io, IndieGameStand, Desura, Kongregate, at Roast My Game! Makakatanggap ka ng maraming feedback at mapapaganda at maa-update mo ang iyong laro. 
Karaniwang Roadmap
Mapmap ng Disenyo ng Video Game jpg
Paano Mapunta sa Iyong Unang Trabaho
  • Major sa disenyo ng video game at pagbuo ng iyong portfolio : Kapag nag-apply ka, maaari kang maging isang junior video game designer kung ikaw mismo ang gumawa ng mga laro.
  • Ilabas ang iyong mga laro : Subukan ito sa mga website tulad ng gamejams.com o tigsource.com. Makakakuha ka ng feedback mula sa mga gumagamit. Tingnan kung magaling ka at kung may magugustuhan ang iyong laro.  
  • Ipaalam sa iyong network na naghahanap ka ng trabaho at ibahagi ang iyong online portfolio! Siguraduhing isama ang anumang mga laro na maaaring nilikha at inilunsad mo nang mag-isa.
  • Maging matiyaga habang naghahanap ng mga oportunidad sa Glassdoor, Indeed, ZipRecruiter, LinkedIn, at iba pang mga job portal. Huwag kalimutang maghanap ng mga internship para sa Video Game Designer.
  • Bisitahin ang mga website ng mga sikat na kumpanya ng video game upang makita kung mayroon silang nakalistang mga oportunidad
  • Mag-interbyu ng isang nagtatrabahong Video Game Designer at humingi ng mga tip sa pagpasok sa larangan ng karera
  • Hilingin sa iyong mga propesor, superbisor, at mga propesyonal na kasamahan na magsilbing mga sanggunian para sa iyo
  • Tingnan ang career center ng iyong paaralan para makakuha ng tulong sa pagpapahusay ng iyong mga kasanayan sa resume at panayam.
  • Kung pumapasok sa isang programa sa kolehiyo na may kaugnayan sa laro, tanungin ang departamento ng programa tungkol sa mga koneksyon sa recruiter. Maaaring maging daan ito para sa mga employer na naghahanap ng mga mahuhusay na nagtapos.
Mga katangian ng mga umaakyat sa hagdan at nasisiyahan dito
  •  Walang Humahagulgol : Yaong mga may sapat na tapang upang hindi sumuko. Handang patuloy na magtrabaho upang ayusin ang mga pagkakamali.
  • Pagtitiyaga
  • Pagpapakumbaba
  • Pagkahilig sa disenyo
  • Pagkahilig sa magagandang kwento
  • Mahusay na kasanayan sa komunikasyon at kakayahang makipagtulungan sa isang pangkat ng mga tao
Ano ang dapat hanapin sa isang tagapagturo
  • May parehong pilosopiya sa iyo.
  • Isang taong ginagawa ang gusto mong gawin at nasasabik sa ginagawa nila.
Mga Inirerekomendang Kagamitan/Mapagkukunan

Komunidad

Mga Website

  • 148apps
  • 8 Bit na Kabayo
  • AI GameDev
  • Impormasyon sa Programa ng Laro ni Amit
  • Itim na Golem
  • Matalinong Gamer
  • Chris Hecker
  • Codecademy 
  • Coursera
  • Edge | Mga Laro Radar+
  • edX
  • GameDev.net
  • Tagabuo ng Laro
  • Kumperensya ng mga Nag-develop ng Laro
  • Mga Trabaho sa Laro
  • GamePolitika
  • GameSpot
  • GamaSutra
  • Mga Tutorial sa Laro
  • Ian Bogost
  • IGDA
  • Mga Larong Indie
  • Walang Database ng Twinkie
  • Pixel Prospector
  • Gamer sa Bulsa
  • Sirlin.net
  • Tagamasid ng Mga Larong Panlipunan
  • TechCrunch
  • Ang Koalisyon
  • Mga Forum ng TIGForum
  • Ano ang mga Laro
  • Y Combinator


Mga Libro

Plano B
  • Mga Pangunahing Kasanayang Maililipat : Kakayahan sa Pagkukuwento, Kasanayan sa Pagdidisenyo, (marahil) Kaalaman sa mga Lengguwahe ng Programming.
  • Mga Alternatibong Trabaho : Game maker para sa mga board game, palabas sa TV, at mga theme park; computer programmer; UX designer.
Infograpiko

Mag-click dito para i-download ang infographic

Disenyador ng Video Game na GladeoGraphix

Balita

Mga Kontribyutor

Mga Online na Kurso at Kagamitan

SAHOD AT PANANAW SA TRABAHO
Pumili ng Subrehiyon:

Mga Inaasahang Taunang Sweldo

$69K
$106K
$162K

Ang mga bagong manggagawa ay nagsisimula sa humigit-kumulang $69K. Ang median na suweldo ay $106K bawat taon. Ang mga manggagawang may mataas na karanasan ay maaaring kumita ng humigit-kumulang $162K.

Pinagmulan: Estado ng California, Kagawaran ng Pagpapaunlad ng Trabaho

Mga Inaasahang Taunang Sweldo

$141K
$178K
$213K

Ang mga bagong manggagawa ay nagsisimula sa humigit-kumulang $141K. Ang median na suweldo ay $178K bawat taon. Ang mga manggagawang may mataas na karanasan ay maaaring kumita ng humigit-kumulang $213K.

Pinagmulan: Estado ng California, Kagawaran ng Pagpapaunlad ng Trabaho

Mga Inaasahang Taunang Sweldo

$50K
$85K
$123K

Ang mga bagong manggagawa ay nagsisimula sa humigit-kumulang $50K. Ang median na suweldo ay $85K bawat taon. Ang mga manggagawang may mataas na karanasan ay maaaring kumita ng humigit-kumulang $123K.

Pinagmulan: Estado ng California, Kagawaran ng Pagpapaunlad ng Trabaho

Mga Inaasahang Taunang Sweldo

$68K
$103K
$132K

Ang mga bagong manggagawa ay nagsisimula sa humigit-kumulang $68K. Ang median na suweldo ay $103K bawat taon. Ang mga manggagawang may mataas na karanasan ay maaaring kumita ng humigit-kumulang $132K.

Pinagmulan: Estado ng California, Kagawaran ng Pagpapaunlad ng Trabaho

Mga Inaasahang Taunang Sweldo

$58K
$89K
$121K

Ang mga bagong manggagawa ay nagsisimula sa humigit-kumulang $58K. Ang median na suweldo ay $89K bawat taon. Ang mga manggagawang may mataas na karanasan ay maaaring kumita ng humigit-kumulang $121K.

Pinagmulan: Estado ng California, Kagawaran ng Pagpapaunlad ng Trabaho