Mga Spotlight
Disenyador ng UI (User Interface), Disenyador ng Interaksyon, Disenyador ng Visual/UX, Arkitekto ng Impormasyon
Bawat taon, libu-libong bagong digital na produkto at serbisyo ang ipinakikilala sa merkado. Para maging popular, ang mga digital na produktong ito ay dapat na "user-friendly" hangga't maaari. Dito pumapasok ang User Experience, o UX Designers!
Ang mga UX Designer ay mga makabagong eksperto na nakatuon sa paggawa ng mga digital interface na madaling gamitin at madaling maunawaan, sa gayon ay pinapabuti ang accessibility at pangkalahatang kasiyahan ng user. Ang kanilang tungkulin ay kinabibilangan ng masusing pananaliksik at pagsubok upang maunawaan ang mga kinakailangan, pag-uugali, at mga hamon ng user. Gamit ang kaalamang ito, bumubuo sila ng mga disenyo na naghahatid ng maayos at kapaki-pakinabang na karanasan ng user.
Mahalaga ang kolaborasyon, dahil ang mga UX Designer ay dapat makipagtulungan nang malapit sa mga product manager at developer upang iayon ang proseso ng disenyo sa mga layunin ng kumpanya. Ang kanilang pangunahing layunin ay ang magkaroon ng balanse sa pagitan ng pagtugon sa mga layunin ng negosyo at pagtupad sa mga pangangailangan ng mga gumagamit.
- Pagpapabuti ng kasiyahan at pakikipag-ugnayan ng gumagamit
- Paglutas ng mga kumplikadong problema sa disenyo
- Pakikipagtulungan sa iba't ibang pangkat
- Nananatiling nangunguna sa mga uso sa teknolohiya at disenyo
“Masaya ito. Ang maganda sa disenyo ay isa itong masayang larangan. Makakatrabaho mo ang mga malikhain at masigasig na tao. Makakabuo ka ng isang bagay na lubos na kasiya-siya sa huli.” Ann Ku, Dating Tagapamahala ng Interaction Design, Hotwire.com
Iskedyul ng Paggawa
Ang mga UX Designer ay karaniwang nagtatrabaho nang full-time, kadalasan sa mga opisina o malayuan. Maaaring kailanganin nilang magtrabaho nang dagdag na oras upang matugunan ang mga deadline ng proyekto.
Karaniwang mga Tungkulin
- Magsagawa ng pananaliksik sa gumagamit sa pamamagitan ng mga panayam, survey, at pagsubok
- Suriin at bigyang-kahulugan ang analitika ng pag-uugali ng gumagamit. Gamitin ang feedback upang matukoy ang mga lugar na maaaring pagbutihin ang kalidad ng disenyo.
- Makipagtulungan sa mga developer at manager sa mga layunin at estratehiya ng UX
- Makipagtulungan sa mga pangkat ng marketing upang matiyak ang pagkakapare-pareho ng tatak sa mga punto ng pakikipag-ugnayan ng gumagamit
- Gumawa ng detalyadong mga persona ng gumagamit upang gabayan ang mga desisyon sa disenyo
- Balangkasin ang mga roadmap, badyet, at mga timeline ng proyekto
- Bumuo ng mga prototype, wireframe, site map, at interaction diagram
- Tiyaking ang mga disenyo ay naa-access, inklusibo, at sumusunod sa mga naaangkop na regulasyon
- Maglahad ng mga pinakamainam na konsepto at solusyon sa disenyo sa mga stakeholder. Isama ang feedback sa susunod na pag-aaral
- Ipatupad ang mga pamamaraan para sa patuloy na feedback ng gumagamit at mga pagsusuri sa pagganap
- Sumulat ng mga update at sundin ang mga proseso ng pagkontrol ng bersyon
- Gumawa at magpanatili ng mga alituntunin sa estilo at teknikal na dokumentasyon
- Tumugon sa mga katanungan ng gumagamit (o mag-set up ng mga awtomatikong sistema ng pagtugon)
Mga Karagdagang Responsibilidad
- Manatiling updated sa mga teknolohiya ng UX sa pamamagitan ng patuloy na edukasyon at propesyonal na pag-unlad
- Sanayin at gabayan ang mga nakababatang miyembro ng kawani
- Subaybayan ang mga kakumpitensyang produkto at serbisyo upang makita kung paano naiiba ang ginagawa ng ibang mga kumpanya
- Maghanda para sa "on-call" na pagtugon at pamamahala ng insidente, kung kinakailangan
Mga Malambot na Kasanayan
- Analitikal
- Pansin sa detalye
- Kolaborasyon
- Serbisyo sa kostumer
- Mapagpasyahan
- Empatiya
- Kakayahang umangkop
- Nakatuon sa layunin
- Mga kasanayan sa pamamahala
- Organisado
- Pasyente
- Paglutas ng problema
- Malakas na kasanayan sa komunikasyon
- Nakatuon sa pangkat
- Pamamahala ng oras
Mga Kasanayang Teknikal
- Mga pamantayan sa pagiging naa-access (tulad ng Mga Alituntunin sa Pagiging Naa-access sa Nilalaman ng Web )
- Mga programa sa pagsubaybay sa analytics at pag-uugali ng gumagamit tulad ng Google Analytics , Hotjar , at Crazy Egg
- Mga kagamitan sa pagdidisenyo ng animation at galaw tulad ng Principle , After Effects , o Lottie
- Mga Sistema ng Pamamahala ng Nilalaman tulad ng WordPress , Drupal , o Joomla
- Mga sistema ng disenyo at mga gabay sa estilo
- Mga kagamitan sa pagdidisenyo tulad ng Sketch , Figma , at Adobe XD
- HTML , CSS , at JavaScript
- Mga kasanayan sa arkitektura ng impormasyon para sa epektibong pag-oorganisa at pagbubuo ng nilalaman
- Mga interaktibong prototype
- Mga prinsipyo ng tumutugong disenyo
- Mga tool sa pagsubok ng usability tulad ng Lyssna , UserTesting , at Lookback
- Mga metodolohiya sa pananaliksik ng gumagamit
- Mga sistema ng pagkontrol ng bersyon
- Mga tool sa wireframing at mockup tulad ng Balsamiq , Axure , at InVision
- Mga ahensya sa pagdisenyo ng mga sistema ng kompyuter
- Mga korporasyon/kumpanya
- Mga kompanya ng e-commerce
- Mga institusyong pinansyal
- Mga ahensya ng Gobyerno/Militar
- Mga organisasyong pangkalusugan
- Mga institusyong pang-edukasyon na mas mataas
- Media at libangan
- Self-employed
- Mga kompanya ng teknolohiya
Ang mga UX Designer ay dapat lumikha ng mga disenyong kaakit-akit sa paningin, praktikal, at madaling gamitin. Kabilang dito ang pag-unawa sa mga pangangailangan ng gumagamit sa pamamagitan ng pananaliksik at pagsasalin ng mga pananaw na iyon sa mga praktikal na solusyon. Ang paulit-ulit na prosesong ito ay nangangailangan ng matinding pasensya, atensyon sa detalye, at dedikasyon upang maiwasan ang mga kapintasan sa disenyo.
Ang tungkulin ay nangangailangan din ng pagbabalanse ng mga pangangailangan ng gumagamit sa mga layunin sa negosyo at mga limitasyon sa badyet. Kaya naman, ang mga taga-disenyo ay dapat makipagtulungan nang malapit sa mga product manager at developer upang iayon ang mga disenyo sa mga madiskarteng layunin habang nananatiling nasa loob ng badyet.
Dapat manatiling bukas ang mga UX Designer sa feedback mula sa mga stakeholder at user upang patuloy nilang mapino ang mga disenyo at mapabuti ang mga bagay-bagay. Minsan, mahirap makatanggap ng negatibong feedback, lalo na kung nakapagtrabaho na sila nang husto sa isang proyekto. Kaya naman napakahalaga ng katatagan at kakayahang humawak ng nakabubuo na kritisismo.
Nagsisimula nang gamitin ng mga UX Designer ang artificial intelligence upang suriin ang data ng user at i-automate ang mga gawain tulad ng pagbuo ng mga variation sa disenyo. Pinapabuti rin ng AI ang mga customized na opsyon sa pakikipag-ugnayan ng user. Ngunit habang nagbubukas ang integrasyon ng AI ng mga kapana-panabik na bagong pinto, nangangailangan ito ng kurba ng pagkatuto upang magamit nang epektibo.
Ang mga tampok ng accessibility at inklusibong disenyo ay nakakakuha ng mas maraming atensyon habang sinusubukan ng mga kumpanya na tugunan ang magkakaibang pangangailangan ng gumagamit sa pamamagitan ng paglikha ng mas patas na mga karanasan. Ang mga interface na nakabatay sa boses at kilos ay nagiging mas karaniwan din salamat sa mga smart device at virtual assistant. Ang mga interface tulad ng Siri, Alexa, Cortana, at Bixby ay nagbibigay ng mas natural na mga interaksyon tulad ng mga utos gamit ang boses na nagbabawas sa pag-asa sa mga keyboard at touchscreen.
Noong bata pa sila, maaaring nasisiyahan ang mga UX Designer sa paglalaro ng mga video game o paggawa ng mga website. Maaaring mahilig sila sa pagguhit, paggawa ng mga gawang-kamay, o pagbuo ng mga bagay-bagay, na tumutulong sa kanila na malinang ang kanilang paningin para sa disenyo at estetika.
"Bukas ako sa mga bagong ideya, naging mausisa ako kung paano gumagana ang mga bagay-bagay at kung paano mapapabuti ang mga ito."
"Gusto kong bumuo ng isang bagay na magagamit."
- Sa teknikal na aspeto, hindi kinakailangan ang isang degree upang makapasok sa larangang ito, ngunit maraming UX Designer ang kumukuha ng bachelor's degree sa graphic design, interaction design (IxD o UI/UX), computer science, o human-computer interaction.
- Hinahanap ng mga employer ang kombinasyon ng edukasyon at karanasan. Ang mga kandidato na may matibay na teoretikal na pundasyon (sa pamamagitan ng isang degree o sertipiko) kasama ang praktikal na kakayahan (sa pamamagitan ng nakaraang karanasan sa trabaho) ay kadalasang itinuturing na mas "mahusay" o "well-rounded" (may sapat na kaalaman).
- Sa halip na isang degree, ang ilang mga mag-aaral ay kumukuha ng sertipikasyon tulad ng UX Design Certificate ng Google o UX Certification ng Nielsen Norman Group.
- Maaaring kumuha ang mga mag-aaral ng mga ad hoc na kurso at bootcamp sa UX design sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Coursera , Udacity , General Assembly , Springboard , edX , o Interaction Design Foundation.
- Kabilang sa iba pang sikat na online na kurso para sa mga nagsisimula ang:
- Mga Pundasyon ng UX Academy ng Designlab
- Mga Pangunahing Kaalaman sa Disenyo ng Karanasan ng Gumagamit (Udemy)
- Panimula sa Disenyo ng UX (Careerfoundry)
- Bootcamp sa Disenyo ng Produkto (Flatiron)
- Pagbutihin ang Iyong mga Kasanayan sa UX (Linkedin Learning)
- Ang mga UX Designer ay dapat magpakita ng pangako sa propesyonal na pag-unlad at patuloy na pag-aaral upang manatiling napapanahon sa mga uso at teknolohiya sa industriya.
Ito ay isang bagong disiplina na binibigyang-kahulugan pa rin sa akademikong setting.
Mga programa sa interaksyon ng tao at kompyuter
- Pamantasang Carnegie Mellow
- Georgia Institute of Technology
- Unibersidad ng Washington, Seattle
- Unibersidad ng Michigan, Ann Arbor
- Unibersidad ng California, Berkeley
- Unibersidad ng Cornell
- Instituto ng Disenyo, Instituto ng Teknolohiya ng Illinois
- Unibersidad ng Sining at Disenyo Helsinki
- Magdisenyo ng sarili mong major sa Stanford University (kasama ang mga klase sa Product Design, Computer Science, Art, Psychology at Communication)
- Siguraduhing ang paaralan ay akreditado ng isang lehitimong institusyong nag-akredito
- Magpasya sa isang format ng programa (on-campus, online, o hybrid) na nababagay sa iyong mga pangangailangan.
- Maghanap ng mga programang may mahusay na pondo at may mga pinakabagong kagamitan at teknolohiya sa disenyo.
- Suriin kung ang programa ay nag-aalok ng mga internship kasama ang mga kasosyo sa industriya.
- Timbangin ang halaga ng matrikula kumpara sa mga available na tulong pinansyal at mga oportunidad sa scholarship.
- Suriin ang mga kwalipikasyon ng mga guro at mga nagawa ng mga alumni.
- Tanungin kung anong mga serbisyo sa karera o iba pang tulong sa paghahanap ng trabaho ang inaalok ng paaralan. Suriin ang mga rate ng pagkakalagay sa trabaho pagkatapos ng graduation ng programa.
- Sa hayskul, ang mga klase sa agham pangkompyuter, disenyo ng grapiko, at programming ay maaaring makatulong.
- Kumuha ng mga ad hoc na kurso online sa iyong libreng oras
- Magsanay sa pamamagitan ng mga internship, part-time na trabaho, mga pagkakataon sa mentorship, o mga apprenticeship
- Tingnan ang mga bakanteng trabaho. Basahin ang nakalistang mga kinakailangang kwalipikasyon para sa mga trabahong gusto mo.
- Magsimula ng freelancing kapag mayroon ka nang mga kasanayang magagamit sa pagbebenta.
- Mag-sign up para sa mga IT-related club para mapalago ang iyong network at makihalubilo
- Maghanap ng isang senior UX Designer na handang sumagot sa mga tanong
- Magbasa ng mga artikulo at lumahok sa mga talakayan sa Quora , Reddit , at iba pang mga larangan
- Subaybayan ang iyong trabaho at mga akademikong nagawa para sa iyong resume at mga aplikasyon sa kolehiyo
- Gumawa ng portfolio ng mga proyektong iyong pinagtrabahuhan
- Manatiling updated sa mga trend at pagsulong sa industriya sa pamamagitan ng pagbabasa o panonood ng mga video
- Maghanap ng mga job portal tulad ng Indeed , Monster , ZipRecruiter , LinkedIn , Velvet Jobs , at Glassdoor
- Sabihin sa iyong network na naghahanap ka ng trabaho. Hilingin sa kanila na makipag-ugnayan sa iyo gamit ang anumang mahusay na lead.
- Magtanong sa departamento o career center ng iyong paaralan para sa impormasyon tungkol sa mga job fair, mga kaganapan sa recruitment, mga internship, at iba pang tulong tulad ng pagsulat ng resume at pagsasanay sa interbyu.
- Bigyang-pansin ang mga kinakailangang karanasan at kasanayan na nakalista sa mga post ng trabaho
- Ituon ang iyong enerhiya sa mga trabahong lubos kang kwalipikado, at iayon ang iyong resume sa bawat partikular na trabahong inaaplayan mo.
- Tingnan ang mga halimbawa ng resume ng UX Designer
- Suriin ang mga tanong sa panayam para sa UX Designer
- Gumawa ng isang matibay na portfolio ng disenyo ng UX na nagpapakita ng iyong pinakamahusay na trabaho
- Magbihis para sa tagumpay sa panayam!
- Makipag-usap sa iyong superbisor tungkol sa mga oportunidad para sa pag-unlad. Tanungin kung anong mga kurso ang maaari mong kunin na makikinabang sa kumpanya.
- Magpakita ng katapatan at dedikasyon sa pagkamit ng mga promosyon sa pamamagitan ng pagsusumikap
- Manatiling nakakasabay sa mga pagbabago sa industriya tulad ng integrasyon ng AI sa pamamagitan ng pagkuha ng mga kurso sa propesyonal na pag-unlad
- Isaalang-alang ang pagkuha ng mga advanced na sertipikasyon o master's degree
- Turuan at gabayan ang iba, nang personal, online, o sa pamamagitan ng mga artikulo at tutorial
- Alamin ang tungkol sa iba't ibang larangan ng disenyo ng UX, tulad ng pananaliksik o disenyo ng interaksyon
- Tumanggap ng mga tungkulin bilang nangunguna sa pangkat o magboluntaryo upang harapin ang mga kumplikadong proyekto
Mga Website
- Mga Ideya sa Adobe XD
- Isang Listahan na Hiwalay
- Behance
- Mga Kahon at Palaso
- Mga Kurso sa Disenyo ng UX ng Coursera
- Creative Bloq
- Designlab
- Designmodo
- Design Shack
- Dribbble
- Pangkalahatang Asamblea
- Pundasyon ng Disenyo ng Interaksyon
- Mga Kwento ng UX ng Medium
- Muzli
- Nielsen Norman Group
- Mapanira na Magasin
- Kurso sa Disenyo ng Springboard UX
- Treehouse UX
- Digital.gov
- Palitan ng Stack ng Karanasan ng Gumagamit
- Inhinyeriya ng Interface
- Mga kagamitan sa Microsoft UX ng GitHub
- Blog ng Pagsubok ng Gumagamit
- UX Booth
- Kolektibong UX
- Institusyon ng Disenyo ng UX
- Kahusayan sa UX
- UXmatters
- Internasyonal na Asosasyon ng mga Propesyonal sa Karanasan ng Gumagamit (UXPA)
- Planeta ng UX
Mga Libro
- Huwag Mo Akong Paisipin, Muling Binisita: Isang Karaniwang Pamamaraan sa Paggamit ng Web , ni Steve Krug
- Panimula sa Design Thinking para sa mga Baguhan sa UX , ni Uijun Park
- Lean UX: Paglalapat ng mga Prinsipyo ng Lean upang Mapabuti ang Karanasan ng Gumagamit , nina Josh Seiden at Jeff Gothelf
- Kakayahang Gamitin at Disenyo ng Karanasan ng Gumagamit: Ang Komprehensibong Gabay sa Disenyo ng UX na Pinapatakbo ng Data , nina Benjamin Franz at Michaela Kauer-Franz
Mga Asosasyon
- Asosasyon ng Disenyo ng Interaksyon http://www.ixda.org/
Mga Kumperensya
- IA Summit www.iasummit.org
- Linggo ng UX www.uxweek.com
Mga Programa
Programa ng Paggabay sa Information Architecture Institute
Mga Kagamitan
- Analytics : Google analytics http://www.google.com/analytics/
- Mga Pattern : Mga pattern ng Yahoo http://developer.yahoo.com/ypatterns/ , Mga Pattern ng UI http://ui-patterns.com/ , CSS Bake http://cssbake.com/
- Pag-wireframing: https://www.smashingmagazine.com/2010/02/50-free-ui-and-web-design-wireframing-kits-resources-and-source-files/
Mga Magasin/Website ng Kalakalan
- Mapanira na Magasin www.smashingmagazine.com
- Mga Kahon at Palaso http://boxesandarrows.com/
- Isang Listahan Bukod http://www.alistapart.com/
- Magasin ng UX www.uxmagazine.com
- Mga Parangal sa Webby http://www.webbyawards.com/
- Inhinyeriya ng Interface ng Gumagamit www.uie.com
- UX Booth www.uxbooth.com
Ang trabaho sa UX design ay maaaring maging mahirap at kung minsan ay nakakadismaya dahil sa walang katapusang pangangailangan para sa mga pagbabago at update. Kung ang karera bilang isang UX Designer ay tila hindi angkop, tingnan ang ilang kaugnay na larangan tulad ng:
- Back-End Developer
- Tagapamahala ng Computer at Information Systems
- Programmer ng Kompyuter
- Istratehista ng Nilalaman
- Disenyo ng Produktong Digital
- Front-End Developer
- Full-Stack Developer
- Disenyador ng Grapiko
- Espesyalista sa Interaksyon ng Tao at Kompyuter
- Arkitekto ng Impormasyon
- Tagapamahala ng Produkto
- Tagadisenyo ng Serbisyo
- Taga-disenyo ng Interface ng Gumagamit
- Analista ng Kakayahang Gamitin
- Mananaliksik ng Gumagamit
- Biswal na Disenyador
Balita
Mga Itinatampok na Trabaho
Mga Online na Kurso at Kagamitan
Mga Inaasahang Taunang Sweldo
Ang mga bagong manggagawa ay nagsisimula sa humigit-kumulang $69K. Ang median na suweldo ay $106K bawat taon. Ang mga manggagawang may mataas na karanasan ay maaaring kumita ng humigit-kumulang $162K.
Mga Inaasahang Taunang Sweldo
Ang mga bagong manggagawa ay nagsisimula sa humigit-kumulang $141K. Ang median na suweldo ay $178K bawat taon. Ang mga manggagawang may mataas na karanasan ay maaaring kumita ng humigit-kumulang $213K.
Mga Inaasahang Taunang Sweldo
Ang mga bagong manggagawa ay nagsisimula sa humigit-kumulang $50K. Ang median na suweldo ay $85K bawat taon. Ang mga manggagawang may mataas na karanasan ay maaaring kumita ng humigit-kumulang $123K.
Mga Inaasahang Taunang Sweldo
Ang mga bagong manggagawa ay nagsisimula sa humigit-kumulang $68K. Ang median na suweldo ay $103K bawat taon. Ang mga manggagawang may mataas na karanasan ay maaaring kumita ng humigit-kumulang $132K.
Mga Inaasahang Taunang Sweldo
Ang mga bagong manggagawa ay nagsisimula sa humigit-kumulang $58K. Ang median na suweldo ay $89K bawat taon. Ang mga manggagawang may mataas na karanasan ay maaaring kumita ng humigit-kumulang $121K.